《游戲策劃方案優(yōu)秀15篇》
為了確保事情或工作科學有序進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案的內(nèi)容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。那么什么樣的方案才是好的呢?書讀百遍,其義自見,這里是愛崗敬業(yè)的小編幫家人們找到的游戲策劃方案優(yōu)秀15篇,僅供參考,希望對大家有所幫助。
游戲策劃案設計 篇1
一、活動目的:
為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。
二、活動意義:
通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養(yǎng)團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發(fā)展。
三、時間地點
1、活動地點:自律委員會辦公室
2、活動時間:第九周(具體時間視情況而定)
四、參加人員:自律委員會全體學生干部(以部門為單位)
1、主持人:勒榮榮
2、裁判成員:自律委員會全體學生干部
3、物品負責:自律委員會秘書部
五、獎品設置:自律委員會秘書部負責設置
六、活動內(nèi)容:
1、主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布
比賽開始
2、“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”
3、頒獎儀式
4、領導講話
5、活動結束
七、活動安排:
1、朗誦《玩轉大話西游》
規(guī)則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)
2、“心有靈犀”
規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)
3、“僵尸保齡球”
規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)
4、“豬八戒背媳婦”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)
5、“蠟燭爆破音”
規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)
6、“春風吹,戰(zhàn)鼓擂”
規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)
7、“我愛記歌詞”
規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘
例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在
八、所需物品:
相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶
游戲策劃書 篇2
活動目的:
為了迎接20xx年的到來,促進家園和諧發(fā)展,增進幼兒與家長之間的親子關系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
活動時間:20xx年12月31日上午
活動形式:
集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領取新年禮物和獎品。
活動場地:各班教室
活動項目:
**班游戲名稱:戴高帽
玩法:
4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠,幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
規(guī)則:
1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
做游戲的策劃方案 篇3
1 游戲介紹
該游戲是一款單機休閑類游戲,游戲模式可歸類于塔防類(類似植物大戰(zhàn)僵尸),但是又有所不同(具體內(nèi)容后面會又介紹),適合任何年齡段玩家。玩家在游戲中可以體會到戰(zhàn)術與戰(zhàn)略方面的高自由度設計系統(tǒng)。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任務便是生產(chǎn)或者學習自己中意的藥盒戰(zhàn)士,或者塔樓建筑,并且部署好防守陣容。到了夜晚,玩家將以上帝視角對所有的藥盒戰(zhàn)士進行操作,任務便是守護小男孩,不讓病菌侵犯他的身體。此過程雖然是血腥的戰(zhàn)斗場面,但是戰(zhàn)爭背后卻隱藏著小孩的堅強和樂觀的心態(tài),從而達到一種治愈效果。
2 游戲背景
有一個小男孩,由于出生時帶有很奇怪的疾病,所以被父母遺棄,后來被孤兒院收養(yǎng),5年以后,由于病情惡化,被送到了醫(yī)院。大夫都認為這個小孩剩下不到1個月的生命了,大家都速手無冊,只能為他難過。
但是這個小男孩非常的堅強,樂觀。他整天一個人坐在病床上,用膠棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的藥盒,制作成各種各樣的玩具,有個像機器人,有的像坦克車
每天睡覺之前,他都會將這些自己制作的玩具拜訪在窗臺上欣賞一翻。 夜深了,小男孩已經(jīng)睡著。但是他卻一直皺著眉頭,掙扎著周圍有很多惡魔般的病原體,從門縫,窗戶,床底,爬向了小孩的身體,顯然他正在受到病魔的侵蝕。
就在這時,他做的那些藥盒玩具忽然動了起來,并且和那些病原體展開激烈的戰(zhàn)斗,視圖保護自己的主人。
藥盒門的戰(zhàn)斗力非常強大,因為他們的力量,來自于小男孩的堅強和樂觀。一夜過去了,病毒被擊退,藥盒戰(zhàn)士們也死傷了很多。
天亮了,陽光灑到了小男孩的床上,他伸了一個懶腰,坐了起來,拿起剪刀和膠棒,開始繼續(xù)制作自己的玩具
相信今晚,他一樣可以平安的度過!
3 游戲特色
該游戲的主要特色是,操作簡單,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以隨意擺出自己理想中的陣型,也可以挑選自己所喜歡的藥盒戰(zhàn)士來組成自己心中最堅固的陣容,并且每個藥盒戰(zhàn)士都有不同的藥劑屬性,來針對不同的病菌。玩家在游戲中除了要考慮派兵布陣之外,還要考慮到藥物對不同病菌的相生相克系統(tǒng),從而大大提升了游戲的自由度和可玩性。游戲中的屬性相克系統(tǒng),會隨著關卡的深入,和劇情的發(fā)展來慢慢加入新的屬性,新的兵種,來循序漸進。絕對不會讓玩家剛一上來就背會所有的屬性特征。
2024游戲活動策劃書 篇4
活動引言:
為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰(zhàn)賽。
活動宗旨:促進院內(nèi)各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活動地點:5#宿舍樓北側空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會發(fā)宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程
2.比賽規(guī)則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區(qū)的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區(qū)等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協(xié)助維護現(xiàn)場秩序。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
三、活動經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元
活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區(qū),7套桌椅(從2B102搬取2?
四、現(xiàn)場工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動流程:
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯(lián)負責好比賽時比賽場地秩序的維護
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還
城市軌道交通系社團聯(lián)合會
20xx年5月8號
游戲策劃案 篇5
游戲目的:
團隊協(xié)作配合(每組3人)
游戲道具:
飛鏢、氣球
游戲步驟:
1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。
2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。
3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。
2024游戲活動策劃書 篇6
活動目的:
提高項目知名度與人氣、促進樓盤銷售。
活動時間:
12月10日——1月1日;
活動規(guī)則:
凡是在12月10日至1月1日期間購買城住宅或商業(yè)的客戶均可參與大名城迎新年聯(lián)歡抽大獎活動。
獎項設置方案:
一等獎:送品牌電腦一臺;
二等獎:2名,各贈送25英寸名牌大彩電一臺;
三等獎:5名,各贈送1.2p空調(diào)掛機一臺;
紀念獎:20名,各贈送價值100元的小家電
中獎率:100%;
抽獎活動規(guī)則:在12月11日將在活動期間購房的業(yè)主邀請到售樓處,按照購房的先后順序由業(yè)主自行抽取。為了體現(xiàn)抽獎活動的公平、公證、權威性,將邀請公證處人員進行現(xiàn)場公證;在抽獎結束后,公開剩余獎項以示公證、透明!
活動宣傳工作
活動宣傳媒體:
1、報紙廣告:《xx晚報》、;
2、短信群發(fā);
銷售現(xiàn)場:利用大型條幅與彩虹門進行宣傳;
以舉辦“回饋業(yè)主,服務業(yè)主”為名的公開活動,同時,帶出一些較有影響力的歌舞、文藝表演活動,期望“充分利用現(xiàn)有的業(yè)主資源、以舊帶新”,再推出在價格、贈送等方面較具吸引力的信息,吸引購房。策略建議
1、以“讓世界充滿活力——迎圣誕節(jié)系列活動”為題材,以舊業(yè)主活動的人氣,帶動新買家的購房優(yōu)惠促銷活動。
2、系列活動的策略:
計劃在12月25日這一天,邀請花園的所有業(yè)主及其親友,城的目標客戶,憑事先發(fā)出的邀謂票,參加在花園現(xiàn)場舉辦的“讓世界充滿活力”活動。
1、澳大利亞著名樂團表演
2、“讓世界充滿活力”城內(nèi)部認購及圣誕節(jié)系列活動開幕式
3、女主播小姐與觀眾面對面
4、活力健身操表演
5、活力幸運大抽獎
6、智趣開心游戲
7、“活力在x城”前體育明星業(yè)主面對面
8、“你、我、活力x城”趣味三人籃球賽(小組)
9、“精彩一刻”明星合影留念
游戲策劃方案 篇7
主題:相約,綻放你、我、他
活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養(yǎng)同學們的組織能力和創(chuàng)新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現(xiàn)風采,在活動中與高校名師進行專業(yè)互動。
活動宗旨:娛樂,放松壓力,展現(xiàn)自我,培養(yǎng)團隊精神。
活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優(yōu)異 的成績。
主辦單位:教育學校
承辦單位:教育學校x班
支持單位:武警部隊
活動時間:20xx年12月7日至20xx年12月9日
活動地點:武警訓練基地
活動設備:音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調(diào)音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套。(武警部隊內(nèi)部設備)
活動流程
20xx年12月7日
1、 7:30集合
2、 8:00出發(fā)(x班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統(tǒng)計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛(wèi)生)
3、 使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。(預計周五路況較擁擠)
4、 x班學生在去到訓練基地后,x班負責會場布置(按分組來完成)
5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00.
6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節(jié)目的同學于15:00進行彩排)
7、x班活動時間負責布置會場。
8、晚飯時間暫定為17:30至18:30
9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節(jié)目單來進行,在入場時發(fā)放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎
10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。
12月8日
9:00活動開始
(x班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時•計分)
10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)
11:30或12:00午餐(暫定)
14:00—14:30(活動開始)待定
一。禮儀組接待領導進場
二。各小組安排各班級入場
三。14:30主持人介紹各到會領導。嘉賓
四。請梁校。馬總致詞發(fā)言
五。各班級專業(yè)展示
a音樂班 bx班(10 —20人詩歌朗誦) c美術班(美術作品走秀)
六。各領導根據(jù)學生表演致詞
七。學生的文藝演出
a音樂班 bx班(舞蹈等) c美術班
八。音樂班兩個節(jié)目,x班四個節(jié)目,美術班兩個
九。請領導總結致詞
十。17:00晚餐(暫定)
18:30篝火晚會開始
一。發(fā)放水果,瓜子(美術班兩袋,x班一袋,音樂班半袋)
二。做游戲
三。各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)
四。跳左腳舞
備注:領導發(fā)放獎品
活動人員安排
第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存戶外拓展游戲策劃書團隊精神。10—15人余思乾、王藝璇負責。)
第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統(tǒng)計,節(jié)目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)
第三組:禮儀組(負責接待及獎品發(fā)放—配服裝,女生8—10人 吳海梅、王婭主要負責)
第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人 李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)
第五組:衛(wèi)生組(x班全部參與,打掃四次晚會的衛(wèi)生) { (12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責) (下午領導講話4,5,6,組負責) (篝火晚會由7,8,9組負責)} 衛(wèi)生組總負責人:王珩
第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個 張明發(fā)、王珩負責)
第七組:攝影(男生5人,待定)
游戲規(guī)則
一。 扮時鐘(培養(yǎng)同學們的判斷能力以及協(xié)調(diào)性)
在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針
,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”
主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)
二。 “怪獸過河”
操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)
b最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”
c團隊隊員有15分針討論如何操作
目的:統(tǒng)一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協(xié)作能力。
規(guī)則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。
b通過“河面”的時間為2分針
c若兩隊均沒有在規(guī)定的時間內(nèi)完成,通過距離最長的一方為勝利者。
三。 “嘴咬撲克”
操作:a全體拓展學生15人一組
b每組的單個成員可以在特定游戲區(qū)域任意站位
c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員
目的:鍛煉參與者的心理素質(zhì)
規(guī)則:a游戲期間,各組成員可以在特定游戲區(qū)域隨意調(diào)換位置,以增加游戲的難度。
b各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。
c游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰
四。 解手鏈
形式:10人一組最佳
時間:20分鐘
目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
程序:1主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓
2主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現(xiàn)在你們對面一個錯綜復雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開
3告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環(huán)戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。
4如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
五。 頂氣球比賽
道具:氣球一個,繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球(體現(xiàn)配合能力和競爭能
力)注意只能用頭,不能用其他部位。
六。 搶伴舞
五位男生,四位女生
音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節(jié)目一個。
七。 同手同腳。
程序:1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。
2把準備好的氣球放在兩者之間。
規(guī)則:1率先完成者獲勝。
2期間氣球不準落地。
3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調(diào)整繼續(xù)比賽
4比賽時間為5分鐘戶外拓展游戲策劃書團隊精神。
八。 跳大繩
程序:1.準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)
2.13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數(shù)最多,跳的次數(shù)最多的一組獲勝。
3.由場外主持負責計數(shù)。
九。不管三七二十一
1主持人請每區(qū)派一名選手上臺(越多越好)
2主持人講解游戲規(guī)則:從一開始報數(shù),每逢7和7的倍數(shù)不能說出,速度要快,犯規(guī)者淘汰出局,最終勝出的人為優(yōu)勝者
3主持人宣布開始,大家監(jiān)督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數(shù)
4主持人頒獎
十?;翌^土臉
準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走
十一。我是淑女
將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。
十二。踩氣球
一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數(shù)量的氣球,然后規(guī)定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優(yōu)勝者。
活動預算
1.攝影費:XX元—2500元
2.水果:蘋果700個:500元—600元
瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)
小橘子:120公斤(10元3公斤):400元
花生:50公斤每公斤10元(共計500元)
糖:30袋10元一袋(共計300元)
3.獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)
二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)
一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150) 特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)
4.裝飾用品:氣球:500個(共計70元)
打氣筒:2個(共計20元)
大透明膠帶:5卷(共計25元)
雙面膠:10—15卷(共計30元)
彩帶:70元
果盤:6—10個(共計50元)
卡紙:20元
標簽:400張(共計15元)
5.服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右
6.藥箱:一個30元 藥品:{創(chuàng)可貼:20個(共計3元) 消毒水:一瓶(共計10元) 紗布5元 云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元) 棉簽:2元 藿香正氣水:20元
7.(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)
旺仔:4小件(24小瓶共計72元)
8.晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)
花筒大禮炮:6個(共計90元)
橫幅:3條{(1)教育20xx屆全體師生拓展交流晚會 (2)匯百家教學子弟寓教于樂 (3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}
9.繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)
10.備注:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元) 礦泉水:一箱(共計30元) 蛇果:六個每個10元(共計60元 ) {(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}
11.備用資金:1500元
總計:10276元
2024游戲活動策劃書 篇8
一,活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:20xx年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:學生會全體成員
贊助單位:
活動參與對象:學生會全體成員
活動主題:學生會全體成員
三,具體活動細則簡介
項目一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判:發(fā)令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。
3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
項目二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。
比賽場地:學校操場,10米
比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
項目三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。
比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
項目四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒表4個??谏谝粋€。
比賽場地:學校操場。20米。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四,獎勵規(guī)則。
五,活動經(jīng)費預算。
六,其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
游戲策劃方案 篇9
一、游戲價值:
1、能自主選擇“售貨員”和“顧客”兩個角色,并學會用協(xié)商的方法分配角色,學會分工與合作。
2、知道“售貨員”和“顧客”的職責,“售貨員”要從竹籃的顏色、形狀、圖案等方面向“顧客”介紹,“顧客”要向“售貨員”提出建議。
3、讓幼兒在輕松的氛圍中感受美、享受美、創(chuàng)造美。
二、游戲準備
1、漂亮的竹帽。
2、“售貨員”和“顧客”牌子。
3、游戲貨幣。
4、號碼牌。
三、游戲玩法及游戲指導(組織要點與建議):
玩法第一次:時間:5月25日,星期一上午
“竹籃超市”里面,浩浩和星星一起做游戲,浩浩和星星當售貨員,游戲材料很豐富,但是“生意慘淡”,顧客寥寥無幾。浩浩和星星顯得很不開心。這一切我都看在眼里。過了一會兒,我扮成顧客走過去,問:“老板,你們這個竹籃怎么賣???”浩浩說:這種大的20元,小的10元。我拿了一個大的,說:“這么貴啊?!毙切敲忉專骸拔覀兊闹衩笨善亮?,上面有紅色、藍色、綠色、黃色,五顏六色的。我接了上去:”顏色很好看?!昂坪七B忙說:上面畫有漂亮的小花和小草,有圓形、正方形,看,還有波浪線、螺旋線呢。我說:這是圖案、形狀和花紋很漂亮。他們兩個其聲說:是的是的?!倍鳎銈冞@樣一介紹,我覺得聽好的,那我買這個大的”,我說。他們兩個臉上馬上露出了驚訝和開心的表情“我還想買個小的”,浩浩馬上拿出一個,說:“這個很好的。“我看了看說:“這個顏色不夠多,圖案也不夠好看,你們在去加工加工,等我下次在來買吧?!焙玫模荫R上那去加工?!靶切钦f。有了”售貨員“的介紹和”顧客“的'寶貴建議,”竹籃超市“的生意頓時紅火起來。
游戲指導(組織要點與建議):
在幼兒進行角色游戲時,雖然要作到“觀察為主,適時介入”,觀察、捕捉、引導和激勵角色游戲中有積極意義的教育生成點,做到“正效介入”教師的觀察很難做到“面面懼到”,但是只要從幼兒的年齡特點出發(fā),關注幼兒實際交往水平,明確觀察目標的觀察要點,適時參與到游戲中,以“游戲參與者”的身份給予幼兒適當?shù)慕ㄗh,幼兒的游戲行為就會更加深入、細致。
幼兒玩法第二次活動:6月2日上午
”竹籃超市“的推銷活動吸引了很多顧客,超市里擠滿了要買竹籃的顧客,售貨員鳴鳴和飛飛忙的不亦樂乎。大家爭先恐后、有的在推,有的在擠,非常危險。見到這個情況,我走過去問到:”你們都是買竹帽的?“你們這樣排隊危險嗎?”同時提醒老板引導顧客排隊購買,顧客的隊伍馬上就排好了。
購買的隊伍是變好了,但是那么長的隊伍讓等待的孩子開始有些不耐煩了。于是我對老板說:“你們能想個辦法嗎,讓顧客既不浪費時間等待,又能買上竹帽嗎?”鳴鳴想了想,便讓顧客牌好隊先每人領一張?zhí)柎a牌,沒有叫到號的先在休息區(qū)等待。等前面的顧客買好了,他叫號,顧客就可以去選擇自己喜歡的竹帽了。這樣,顧客就不用一直排隊等待買竹帽了,消極等待的現(xiàn)象沒有再次出現(xiàn)了。
“竹帽超市”的生意總是很紅火,“開心廚房”里的媽媽軒軒也想去買竹帽,但是她需要煮飯給寶寶吃,不能離開。我將這件事情告訴了鳴鳴:“開心廚房里面的軒軒要給寶寶煮飯,不能來買你的竹帽,你能不能想個辦法,讓這些走不開的顧客也能買上你家的竹帽?”鳴鳴想了想,笑著對我說:“我們可以提供外賣服務,招一些外送員,這樣顧客就不需要跑來排隊買竹帽了。他馬上在廣告牌上寫了外賣號碼”3888778“,外賣服務正式開始了。
游戲指導(組織要點與建議):
由于幼兒普遍缺乏成熟的交往技巧,在自主的角色游戲中常出現(xiàn)停滯不前的現(xiàn)象,而教師的語言提示則可以將游戲中的契機”一語道破“,為幼兒的游戲指明方向,調(diào)動他們的游戲積極性和主動性。
在指導時,我們要以平等的身份,幫助孩子分析游戲情況,引導他們深化游戲情節(jié),使游戲向縱向發(fā)展,從而提高游戲水平。我們的語言不能急于給出,而應給予孩子們一定的時間和空間,盡量讓孩子用已有的經(jīng)驗充分地操作和探索,找出解決問題的辦法。
四、游戲資源
“竹子”,是我們的園本特色。在這個依山傍水的九龍湖中,漫山遍野都是竹子,一望無際的竹子給我們提供了豐富的自然資源和物質(zhì)資源。用竹子做的竹帽,不僅在視覺上有一種賞心悅目的感覺,在功能和用法上,給是孩子們在區(qū)角游戲中樂此不疲進行的游戲之一。
游戲項目策劃案 篇10
一、項目背景
隨著社會的發(fā)展,親子關系越來越受到人們的關注。為了增進親子之間的互動與溝通,特策劃一系列簡單有趣的親子游戲。
二、游戲項目
親子接力賽:設置短距離接力賽,家長與孩子一組,用時最短完成比賽的家庭獲勝。
盲人摸象:家長用布蒙上眼睛,通過觸摸來猜孩子身上的部位或物品,猜對數(shù)量最多的家庭獲勝。
親子廚房:家長與孩子一起完成簡單的烹飪?nèi)蝿?,可以是切水果、攪拌蛋糕糊等,共同制作美食?/p>
智力拼圖:選擇適合孩子年齡的拼圖,家長與孩子一起完成拼圖,最先完成拼圖的家庭獲勝。
親子拔河:組織親子拔河比賽,增強家庭團隊協(xié)作能力。
三、活動安排
活動時間:周末上午9:00-11:30
活動地點:社區(qū)廣場或公園
參與人群:3-8歲兒童的家庭
活動流程:9:00-9:15:開幕式;9:15-10:00:親子接力賽;10:00-10:30:盲人摸象;10:30-11:00:親子廚房;11:00-11:20:智力拼圖;11:20-11:30:閉幕式、頒獎儀式。
四、宣傳推廣
通過社區(qū)公告、微信公眾號、家長群等多渠道進行宣傳,邀請家庭積極參與。
五、預算與資源需求
場地租賃費用:xxx元
游戲道具費用:xxx元
獎品及紀念品費用:xxx元
宣傳物料制作費用:xxx元
工作人員費用:xxx元
總預算:xxxx元
游戲策劃方案 篇11
一、數(shù)字傳遞游戲
游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲步驟:
1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員
和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過
姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上
(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通
過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5
分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體
現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內(nèi)雙腳并跳前進。在兩分鐘內(nèi)跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。
三、所有參加晚會的人員,每人發(fā)一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張?zhí)柎a從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數(shù)可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。
抽獎可以分多次進行,貫穿整場晚會,這樣可以隨時調(diào)動與會人員的積極性。這是有效防范中途有人提前退場的好辦法。
游戲策劃方案 篇12
一、游戲目的:
使學員體會溝通交流的方法。
二、游戲程序:
1、概念表明與活動說明。
2、請成員四人一組,分別擔任說話者、傾聽者及觀察者。
3、請說話者以“在今天出現(xiàn)的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。
4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結果或概念表明中的方法,為交流的根據(jù),技術后由觀察員回饋結果。
5、三人角色互換。
6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經(jīng)歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進行的體驗如何。
7、活動分享與統(tǒng)整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過程的`四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經(jīng)歷檢核。
三、游戲準備:
活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶
四、注意事項
在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務必采取有促使交流的心態(tài)來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓師盡量給予引導,以避免挫折幾何圖形應推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。
游戲策劃案 篇13
游戲:
我的自然生活
游戲介紹:
你問我答,樂享自然生活。
幸運的轉盤,轉出無盡的歡樂。
想不想知道下一刻會發(fā)生什么!
快跟隨我們的步伐,去探個究竟吧!
游戲規(guī)則:
1、參與者首先轉動***,根據(jù)轉盤中指針所指的題號,參與者將回答題號相應的問題,答對者,即可過關。
2、凡轉到幸運格的。參與者,不用回答問題即可過關。
3、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。
做游戲的策劃方案 篇14
一、望——著與微處,放眼大局
拿到一份策劃文檔,我們首先會先通讀一遍,憑借自己的理解和知識開始做文檔分析。排除一些顯而易見的文字錯誤、邏輯矛盾、重大缺失,撇開高難度的戰(zhàn)斗平衡、經(jīng)濟平衡不提,文檔分析還是有一些簡單的準則的。
文檔設定需要符合客觀實際
舉個案例:
早先夢幻的玩家之家推出了牧場系統(tǒng),牧場中可以養(yǎng)育雞、鴨、狐貍、熊這些動物,文檔中設定這些動物都借由一個類似“寵物蛋“的道具發(fā)到玩家手中,玩家可以把相應道具放到牧場中孵化出來。
這些動物中,雞鴨是卵生的沒錯,但是狐貍和熊明明是胎生的,怎么可能在“寵物蛋”中呢?我就此和負責的策劃提出異議,有人提出可以把寵物蛋改成仙蛋,仙蛋里面有啥都不稀奇。
但我覺得不太合理,我們游戲的宣傳方向一向都是綠色網(wǎng)游、寓教于樂,玩家中也會有很多小學生,顯然不能讓孩子們在玩了我們的游戲后,產(chǎn)生“原來狐貍、熊都是從蛋中孵出來”的誤解。
在經(jīng)過進一步的討論后,最終這個道具的名字修改成了寶寶窩,如果道具超過一定時間沒有放入牧場中,就會失效。
文檔分析要注意細節(jié)
文檔中重大的缺失,大家肯定都不會放過,但是對于一些細節(jié)上的問題,也不能輕視。
在早幾年,曾有策劃對任何NPC必須有閑人對白之類的準則不置可否,雖然現(xiàn)在大家都認可了需要注重細節(jié),但是很多文檔在提交的時候,還是有不少細節(jié)上的遺漏。
有些人會犯這種錯誤:“大綱我已經(jīng)寫好了,細節(jié)可以慢慢完善?!庇谑菍χ环萑笔Я撕芏郚PC對白的文檔,程序員開始著手做了,QA也開始測試了,程序員對于所有的缺失,都寫了_X的默認對白來替代。
等到QA把流程都測試完畢了,再返回策劃補充NPC對白,自然QA要把整個流程再跑一遍,來驗證NPC對白,就這樣工作量平白增加了一倍,這種情況顯然應該通過文檔分析來避免的。
前期文檔工作做得越細致,后期需要返工的東西就越少,一邊寫測試用例一邊做文檔分析是減少遺漏的好方法,大家不妨試一試。
注意細節(jié)還有更深一層的意義,細節(jié)除了不能遺漏之外,還需要保質(zhì)保量。
我曾經(jīng)測試過一個活動,任務種類很豐富,但是這個活動的每類戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利、戰(zhàn)斗失敗的對白都是一模一樣的,分別是“你贏了”、“你輸了”,是不是感覺一股濃郁的敷衍氣息撲面而來?我們在文檔分析的時候,類似問題是不合理的,應該根據(jù)戰(zhàn)斗類型來做文案設計,營造正向反饋的氣氛。
說到細節(jié)問題,還經(jīng)常會碰到另一種情況。會有策劃喜歡采用非常多晦澀難懂,繞來繞去的語句,作為某個系統(tǒng)的說明對白。連熟悉游戲、有一定學歷的我們解讀起來都有難度,那些新手或者年紀還很小的玩家如何理解呢?
因此,在設計一個玩法的背景或者某些特殊玩法的時候,策劃可以采用大量華麗的辭藻,甚至可以用晦澀的古文,因為這些并不是每個玩家必需了解的,但是對于一個常用系統(tǒng)的每句對白提示,都需要力求通俗易懂,曲高和寡很難帶來效益。
防止不法得利
有句俗話,世間沒有免費的午餐,我們在文檔分析的時候,防止玩家不法得利是重中之重。
夢幻原先有個設定,就是玩家可以在新手區(qū)的暗雷場景抓大海龜,然后賣給NPC,換取500塊游戲幣,在夢幻中,一個玩家參與普通的玩法一個小時至少可以賺幾十萬,相比起來500塊可說是微不足道。
但是,就是有人撿這些面包屑撿的不亦樂乎,甚至成為工作室的刷錢手段,夢幻中,玩家在10級之前是不需要消耗游戲點卡的。這些都是免費的面包屑,而用腳本來做這些事輕而易舉,大有賺頭。
為了杜絕這個現(xiàn)象,策劃更改游戲設定,在玩家10級之前,只能販賣3只海龜。而之后的新手大禮包的物品,也都做了不能轉移的限制。
天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往,免費的午餐不是不能給,但是一定要做出很好的限制。
控制開銷
在其它一些無關玩家利益地方,也會使用上述準則。比如玩家在進行幫派聯(lián)賽存取物品時,需要統(tǒng)一向中心服請求,玩家頻繁的做起來沒什么難度,卻會造成服務器的大開銷,因此限制了5秒內(nèi)才能存取一次物品。
我們可以這么認為,頻繁執(zhí)行這些操作帶來的開銷,并不是玩家的游戲點卡可以支付的,因此有大開銷就需要有消耗或者有限制。
以上的兩個例子,一個是說要防止玩家非法得利,一個是說要控制開銷,其實歸根結底都是為了保護我們游戲,前面的幾條準則也都是為了這個目的。
給予玩家合理的利益
想要保護游戲利益,還有一個準則不得不提,就是要給予玩家合理的利益。
之前我接到了一個文案,玩家可以通過人民幣購買道具,把一些游戲截圖編輯成故事圖冊,但這些故事圖冊是會過期的,據(jù)說是因為考慮硬盤空間的問題。
綜合情況比較,玩家花錢購買且花了心血創(chuàng)建的畫集需要過期刪除是不合理的。而在程序實現(xiàn)上,這些畫集都是儲存在一個專門的服務器,不影響游戲的其他數(shù)據(jù),也完全不需要擔心硬盤不夠的問題,因此過期設定是應該取消的。
只有玩家享受到合理的利益,我們才有長線運營的機會。
二、聞——仔細聆聽,隨時跟進項目
聞,顧名思義,就是聽的意思。一個比較復雜的系統(tǒng),策劃一般都會召集相關人員提前開個小會做個宣講,如果是比較大型的資料片,則會召集整個項目組做宣講。
這些系統(tǒng)宣講是不可錯過的,需要仔細聆聽。策劃往往會在在宣講時表達出很多文檔中沒有寫明的設定和思想,無論怎么樣的打字高手,說話似乎總比打字來得更方便容易些。
有些比較復雜的設定,經(jīng)過策劃的講解,也會比自己看文檔容易理解的多。宣講的同時,大家之間的討論很有可能觸發(fā)該系統(tǒng)某些設定的改變,作為參與者,自然可以立馬獲悉這些改變。
除了聆聽以外,這里的聞還有更深一層的含義,就是要耳聽八方。
通常,策劃和程序員之間的交流會比和QA交流頻繁得多,因此,會出現(xiàn)一種情況,經(jīng)常是你在分析文檔或者聽宣講的時候,這個系統(tǒng)是這樣的,然后到你開始測試的時候,整個系統(tǒng)在我們不知道的時候改頭換面了,雖然這些修改大部分是不會有問題的,但是總有一小部分會造成大量的返工。
因此,為了避免類似的情況,我們需要多留意周圍的情況。如果你發(fā)現(xiàn)策劃和程序員開起了小會討論你正在負責的系統(tǒng),那么立即加入進去吧,所謂三個臭皮匠,頂個諸葛亮,說不定能想出更絕妙的點子,還可以將一些不合理的設定扼殺在萌芽中。
就算這些都沒有,至少你了解了系統(tǒng)的最新改動,不會在測試的時候因為過期的信息而提一些不存在的bug單。
三、問——深入挖掘需求
前面講的“望”和“聞”,都是了解系統(tǒng)設定的方法。但是在有些時候,單單就“望”和“聞”,并不能讓人完全的了解策劃的意圖,就我個人而言,這種情況經(jīng)常發(fā)生。
對于不理解的東西,自然是要"問"了。無論是多老資格的QA,都不可能全知全能,對于某些游戲設定或者實現(xiàn)不能理解并不丟臉,為此請教別人也不要覺得不好意思。
對于系統(tǒng)不求甚解,或者不懂裝懂,因此造成了重大bug,才是真正丟臉的事。就算沒有bug產(chǎn)生,也平白失去了讓自己進步的機會。
三、切——把握游戲脈絡,獨切不如眾切
切,在中醫(yī)中是摸脈象的意。比起前面三個手法,切似乎要玄妙也更難一些。不過不用擔心,和真正看病診脈不同,我們給游戲診脈,并非一定要自己完成。
切更有切磋之意。你大可以和程序員或者策劃討論:我對于這個設定有_X以下幾點疑慮,我們應該怎樣改進對游戲會更好呢?正所謂獨切不如眾切,群策群力才是王道。
即使你已經(jīng)想出了很好的點子,切磋仍然是需要的。作為一個文案的創(chuàng)造者,策劃總是你需要好好溝通的對象,有了好點子并且讓策劃接受,才是文檔分析的目的。
一般,我們會寫策劃文案分析,通過郵件發(fā)給策劃,策劃也可以回復郵件來答復。但是有時候難免會有這樣的情況發(fā)生,QA建議:由于A原因改成這樣->策劃駁回:因為B原因不能改成這樣->QA解釋:B原因,其實是不用擔心的,因為……->策劃回復:因為C原因還是不能改成這樣……
比起這個,面對面交流始終是一種更加神奇且有效的方式:你的文案我看了,出于A的原因,_設定我覺得改成_X會比較好,或者你出于一些其它的考慮要這么做呢?哦,你是出于B、C……原因啊,其實是不要擔心的,因為……
無論是快速說服策劃還是快速被策劃說服,都可以節(jié)省不少郵件往返的時間。當然策劃文檔分析還是要發(fā)的,但是我們可以在和策劃討論之后作為總結備忘發(fā)出。
游戲活動策劃方案 篇15
大班關于走的體育游戲“過橋摘水果”活動策劃方案
游戲名稱:過橋摘水果
游戲目標:
1、幼兒踩著高蹺走各種類型的橋(不同高度和不同寬度的平衡木,不同的間隔物),發(fā)展幼兒的平衡性和靈活性。
2、讓幼兒判斷走不同的橋,提高幼兒的自我保護意識和能力。
3、培養(yǎng)幼兒敢于嘗試及克服困難的良好品質(zhì)。
游戲重點:利用高蹺在橋上練習平衡
游戲難點:用高蹺上下橋時注意保持平衡。
游戲準備:高蹺,錄音機,磁帶,水果,搭橋的各種材料場地布置如圖:
游戲過程:
一、游戲準備
1、幼兒四散在場地周圍上高蹺。
2、幼兒聽著音樂做熱身運動:繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點。
二、探索
1、探索過橋的方法語言導入:這里有許多小橋,我們都去過過各種小橋,過小橋時想想怎么樣才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)剡^小橋。
2、幼兒第一次過橋交流:
1)你過橋時有沒有碰到困難?我們可以怎么樣來解決?怎么樣才能很穩(wěn)地過橋?
2)小結:線要拉緊,腳和高蹺要做朋友,上橋時腳抬高一點,下橋時步子不要跨太大。
3、幼兒再次過橋
1)幼兒嘗試走不同類型的橋(高低,間隔,寬窄等)
2)教師觀察并鼓勵幼兒走不同的橋。
4、幼兒合作搭橋,并嘗試走自己搭的橋
語言導入:這里有一條河,河上什么也沒有,我們要過河,怎么辦呢?我們自己找些好朋友來,搭一座能過的橋。
1)啟發(fā)提問:在河上可以搭什么樣的橋呢?
2)幼兒利用各種材料自己搭橋
3)嘗試走自己搭的橋(允許幼兒調(diào)整)
5、游戲:過橋摘水果每個幼兒選擇一座能過的橋,過橋后摘一個水果。然后從邊上返回,把水果放在籃子里,再過橋去摘水果。三種水果都能摘到,并鼓勵幼兒過三次不同的橋。
三、放松活動我們一起來跳跳“摘果子舞”。結束。
設計意圖體育游戲目標主要在于發(fā)展幼兒的基本動作,提高幼兒身體素質(zhì),培養(yǎng)健康的心理品質(zhì)和提高幼兒的智力水平。也就是說體育不僅是對身體的教育(生理目標),同時體育又是通過身體進行教育的一種游戲(包括心理的發(fā)展、心理的健康教育等)本次游戲《過橋摘水果》所選擇的器材是高蹺。走高蹺是孩子比較喜歡的一項體育游戲,在走高蹺的游戲中可以發(fā)展平衡能力,提高動作協(xié)調(diào)性。在本次游戲中,我適當?shù)卦O置了一些情景,增加一定的難度,幫助幼兒勇敢的迎接挑戰(zhàn),在不斷的克服困難中體驗成功的喜悅。所以本次游戲的目標定為3條。
為了完成以上目標,我設計了三個流程:
第一個流程:熱身活動活動開始,教師引導幼兒聽音樂,自由地在平地上練習走高蹺,這個環(huán)節(jié)既是整個游戲的準備,又是對幼兒已有經(jīng)驗的反饋,(游戲前幼兒已會在平地上走高蹺),同時,又滲透了下個環(huán)節(jié)中的動作技能。如教師讓孩子繩子拉緊點,步子跨遠點,小腳抬高點,這樣使他們對上、下橋過程中的技能打下了基礎。
第二個流程:探索游戲這是整個游戲的中心環(huán)節(jié),通過讓幼兒過平坦的橋——過變化的橋——走自己搭的橋三個步驟完成。
1、過比較平坦的橋:
讓孩子在比較平坦的橋上自由探索,如何才能穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)厣稀⑾聵颍ㄟ^集中講評示范解決腳和高蹺做朋友,繩“拉緊點”這個技巧,這也是一個教學重點,并讓幼兒繼續(xù)練習掌握這個技能。
2、過變化的橋:
當幼兒掌握了穩(wěn)穩(wěn)當當上、下橋的方法后,我就根據(jù)幼兒游戲水平提供了可選擇的、難度不同的橋(寬窄、高低、間隔),讓幼兒根據(jù)自己的身體情況和運動能力判斷哪座橋適應自己,然后再進行選擇。給予不同的孩子不同的指導和幫助,滿足幼兒不同的需要,使每個幼兒都獲得成功的體驗,鼓勵幼兒努力爭取一次比一次練得更好發(fā)揮幼兒的潛力。
3、過自己搭的橋:
為了進一步激發(fā)幼兒游戲的興趣,在這里,我讓孩子自己搭橋。在搭的過程中啟發(fā)幼兒積極思考,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造能力,讓幼兒的動作和思維共同參與。由于這些橋是給孩子們自己搭的,同時又增加了新的材料,再一次吸引和激發(fā)幼兒游戲的欲望,增加了挑戰(zhàn)性,孩子們在挑戰(zhàn)中認識自我,增強了信心。
4、游戲“過橋摘水果”:游戲設置時,針對幼兒的個體差異,讓幼兒選擇不同難度的橋,使每一個幼兒都體驗到成功的快樂,將游戲推向高潮。
第三個流程:放松運動整個游戲后,運動量和運動密度都到位了,讓幼兒看著自己的勞動成果,跳跳摘果子舞,有利于消除幼兒身體的疲勞,更有利于幼兒的健康,在成功的喜悅中結束整個游戲。