《游戲策劃方案【最新26篇】》
工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又將續(xù)寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內(nèi)容和工作目標(biāo),我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?
游戲策劃方案 1
主題名稱
離園倒計時
預(yù)設(shè)目標(biāo)
1.善于把自己在幼兒園里的生活情境,創(chuàng)造性地表現(xiàn)出來。
2.嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題,學(xué)會交往與合作,共享快樂。
預(yù)設(shè)主題
娃娃家(方斌朱怡雯)理發(fā)店(楊尚琴)超市(顧宇濤)小菜場(馬一鋮)水果店(朱怡倩)點心店(張春琪蒲宇涵)幼兒園(徐睿琪)公共汽車(何沖沖)銀行(蘇雨琴任陽靜)
觀察記錄
今天徐睿琪做了幼兒園里的老師,當(dāng)她在給小朋友上課的時候,園內(nèi)突然沖進(jìn)來兩個壞人,一個是怪獸,另一個是壞人,她連忙請了李琪做了門衛(wèi)的保安,把倆個壞人趕走。她請保安帶好照相機(jī)站在門口,當(dāng)壞人進(jìn)來就用照相機(jī)把他拍攝下來。李琪拿著照相機(jī)站在幼兒園的大門口堅守崗位,東拍拍,西拍拍,工作的非常認(rèn)真。由于天氣悶熱,老師沒有帶小朋友做早,讓他們在教室里打開自己心愛的小書包在寫字,做作業(yè)呢。過了一會兒老師買來了水果和點心請小朋友吃,之后又組織小朋友看書。這時,娃娃家里的爸爸來園邀請老師和小朋友去作客,來到家里,家里的人熱情招待,姐姐拿出了棒冰,妹妹拿出了冰水,媽媽在烤肉串,爸爸端出了綠豆湯,一家人忙的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。爸爸請寶寶去上學(xué),寶寶很不愿意,令爸爸失望。隨后,老師帶著小朋友來到點心店吃漢堡,服務(wù)員熱情周到有禮貌,小朋友們吃的很滿意,但是點心店里的很不衛(wèi)生,箱子里所有的點心都混在一起,生意也沒有。
反思
在游戲中幼兒園里的老師有一定的組織能力和應(yīng)變能力,能根據(jù)天氣的變化,組織小朋友開展一些安靜的活動?;顒又泻⒆觽兊囊?guī)則意識較強(qiáng),養(yǎng)成了良好學(xué)習(xí)態(tài)度和習(xí)慣,做事認(rèn)真專心,很聽老師的話。老師機(jī)智勇敢,為了保護(hù)好孩子,關(guān)鍵時刻能想出各種辦法對付壞人,培養(yǎng)了幼兒遇事會解決問題的能力?;顒又泻⒆觽儽憩F(xiàn)靈活,能根據(jù)天氣的變化,想出多種讓客人涼快的好辦法,學(xué)會了以物代物,發(fā)展了游戲情節(jié),同時處事能力也得到了相應(yīng)的提高。對于在游戲中出現(xiàn)的問題,我們在評價活動中通過商討的方式一一得到了解決。問題一:為什么點心店沒生意?幼:天氣熱,不想吃。師:怎樣吃涼快的點心?幼:建議一:做涼拌的點心。建議二:開一個冷飲店。師建議幼兒回去準(zhǔn)備材料,周一帶? 問題二:寶寶為什么不肯上學(xué)?(寶寶:沒有新書包)怎么辦?(幼建議一讓爸爸去買一個。建議二遇事要跟爸爸商量。)
游戲策劃方案 2
游戲名稱:傳遞呼啦圈
(1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。
(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。
(3)游戲規(guī)則:整個班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。
游戲活動策劃書 3
一、活動目的
社團(tuán)納新后的第一次活動,這次活動的主要目的就是讓社團(tuán)成員更加了解社團(tuán),方便以后社團(tuán)舉辦活動,還有就是通過這次活動讓新成員彼此了解,增強(qiáng)社團(tuán)的凝聚力。
二、活動時間
xx年11月23日
三、活動地點
操場
四、舉辦單位
心靈之約服務(wù)社
五、活動對象
心靈之約服務(wù)社全體成員
六、活動宣傳
活動之前在心靈之約群里發(fā)公告,并且以短信的形式通知每個成員。
七、活動資源
紙張,標(biāo)簽紙,筆,繩子,乒乓球
八、活動內(nèi)容
(一)熱身活動
1、全體成員圍成一個圈坐下,主持人先自己介紹然后講活動規(guī)則,必須達(dá)到規(guī)則明確的目的。
2、先做個“大西瓜,小西瓜”游戲。從一個人開始說大西瓜,另一個人接著說小西瓜,下一個繼續(xù)說大西瓜……以此類推,并且要一邊說一邊比劃,比如說“大西瓜”就要比劃出小西瓜的樣子。失誤的同學(xué)要自己介紹,并且才藝展示。
3、再玩?zhèn)€“大風(fēng)吹”游戲。全體成團(tuán)站起來,比如主持人說“大風(fēng)吹”成員說“吹什么”主持人說“吹短頭發(fā)的人”然后短頭發(fā)的人就要互相換位置,反應(yīng)慢或者錯的人就要自己介紹并且表演才藝。
(二)全體活動
《各位好漢請抱拳》
1、游戲內(nèi)容:選擇一個人開始游戲,比如是張三開始,張三說:“各位好漢,大家請抱拳”,然后所有人一起雙手抱拳,并大喝一生“哈”,張三然后繼續(xù)說:“張三請李四喝茶”,李四就要馬上跟著說:“李四不會喝茶”,然后張三就發(fā)問:“那么誰會喝茶?”,李四則回答:“王五會喝茶”,然后王五則回答:“王五不會喝茶”,李四則發(fā)問:“那么誰會喝茶?”……
2、游戲規(guī)則:如果有人犯錯,此人就要接受懲罰,表演才藝。
3、游戲目的:活躍氣氛,加速社團(tuán)成員的認(rèn)識了解。
(三)分組活動
《分組》
1、隨機(jī)分組,可以報數(shù)來分,每組大約十人左右,方便后面游戲。
2、分完組后,給每組十分鐘的時間熟悉隊員,知道成員名字,選好隊長,副隊長,并商量隊名、口號、隊歌、隊形。十分鐘過后每組依次展示。比如第一組先展示,排好隊形,報上自己的隊名,介紹隊長和副隊長,喊出自己的口號并唱出隊歌。剩下的組依次展示。《瘋狂的設(shè)計》
1、準(zhǔn)備道具:標(biāo)簽紙,筆
2、游戲內(nèi)容:主持人事先準(zhǔn)備好標(biāo)簽紙,每組派一個成員抽出一個寫有單詞的標(biāo)簽紙,然后用身體擺出單詞。
3、游戲規(guī)則:哪個小組擺出的快就是贏家。游戲玩五次勝利次數(shù)最多的為最后贏家。
4、游戲目的:增強(qiáng)成員的合作能力。
《珠行萬里》
1、準(zhǔn)備道具:乒乓球、球槽
2、游戲內(nèi)容:整個團(tuán)隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的`末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。
3、游戲規(guī)則:在傳送乒乓球的過程中如果乒乓球掉在地上,要從頭來,一直到球到達(dá)指定的目的地為止,首先到達(dá)目的地的隊勝出。
4、活動目的:感受團(tuán)隊間有效的配合,銜接以及自己控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。
《猜一猜》
1、準(zhǔn)備道具:標(biāo)簽紙,筆
2、游戲內(nèi)容:每組派出來一個人,抽出之前寫有字的標(biāo)簽紙,然后用動作表達(dá)這個詞的意思,讓隊員猜。在一定時間內(nèi)猜完。
3、游戲規(guī)則:在猜詞的過程中要用動作表達(dá),不能說出標(biāo)簽上的字,否則重新抽簽重新猜。在一定時間內(nèi)看哪個組猜對的詞多哪個組就勝出。
4、游戲目的:增強(qiáng)隊員的默契,培養(yǎng)隊員的合作精神,增強(qiáng)隊員的思維活躍的能力。
《坐地起身》
1、活動內(nèi)容:要求兩個人背對背坐著,然后不用手撐地站起來,隨后依次增加兩人,直到每個隊員都加入,圍成一個圈背對背坐著,不撐地站起來。到此游戲結(jié)束。
2、活動規(guī)則:最先完成活動的隊勝出。
3、游戲目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
《十人九足》
1、游戲道具:準(zhǔn)備若干根繩子。
2、游戲內(nèi)容:每隊排成一排,相鄰的人把腿綁在一起,一起跑向目的地。
3、游戲規(guī)則:最先到達(dá)目的地的隊勝出。
4、游戲目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,主要是鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
九、活動預(yù)期效果
大家通過此次團(tuán)體游戲活動,放松心情,收獲了快樂,認(rèn)識了很多新同學(xué),鍛煉了自己的交際能力,與此同時,也能夠更好的融入到我們心靈之約這個大家庭里。
十、活動注意事項
活動前點名清點人數(shù),未到的同學(xué)應(yīng)提前請假,切實保證成員的紀(jì)律性和組織性。活動過程中注意安全問題,以防摔倒。
游戲策劃方案 4
游戲類型:科幻策略冒險
目標(biāo)受眾:喜歡深度策略、科幻題材和探險的玩家
核心玩法:
玩家將扮演一名星際探險家,駕駛自己的飛船在未知的宇宙中尋找新的星球、資源和文明。
通過外交、貿(mào)易或沖突等方式與其他文明互動,建立聯(lián)盟或?qū)箶橙恕?/p>
研究新技術(shù),升級飛船,探索更深遠(yuǎn)的宇宙。
特色系統(tǒng):
復(fù)雜的科技樹,允許玩家自定義飛船和裝備。
動態(tài)宇宙事件系統(tǒng),每次游戲都有不同的體驗。
深度外交系統(tǒng),玩家的選擇將影響宇宙的政治格局。
預(yù)期成果:
創(chuàng)造一個引人入勝的科幻世界,讓玩家沉浸其中。
提供豐富的策略選擇,滿足不同玩家的需求。
建立一個活躍的社區(qū),玩家可以分享自己的探險故事和戰(zhàn)略。
游戲策劃方案 5
游戲目標(biāo):
1、練習(xí)單手或雙手持物投擲,培養(yǎng)寶寶手眼動作的協(xié)調(diào)。
2、體驗運(yùn)動游戲帶來的快樂。
游戲準(zhǔn)備:
大嘴巴立體動物小熊、巧虎、立體投投門、吹氣玩具長頸鹿、喜洋洋、軟包彩球、紙球、耙耙球、小塑料套圈若干、立體欄桿。
游戲玩法:
玩法一:幼兒手拿小球,對準(zhǔn)動物大嘴巴投,投進(jìn)者為勝,家長可多多鼓勵幼兒,“大老虎肚子餓了,快快喂給它吃?!?/p>
玩法二:幼兒從籃子里拿起耙耙球,投向投投門,投中了為勝。
玩法三:幼兒從籃里拿圈,按設(shè)置的距離套進(jìn)小動物圈,每次套三個圈圈,套中的為勝。
指導(dǎo)建議:
1、家長先了解游戲玩法,鼓勵幼兒獨(dú)立游戲。
2、引導(dǎo)幼兒在游戲時注意安全,當(dāng)心摔跤。
3、鼓勵寶寶嘗試挑戰(zhàn)。
游戲策劃書 6
一、活動名稱:
華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動
二、活動目的:
給家提供一個展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強(qiáng)班級建設(shè)要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:
xx級化工一班。
四、活動時間:
xx年10月16日上午。
活動地點:塑膠操常
五、活動內(nèi)容與形式。
(1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。
(2)主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動起來,讓我們彼此認(rèn)識之類),點燃激情,營造氣氛。
(3)各組活動游戲輪流開展開。
(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。
(5)游戲。
六、游戲規(guī)則。
1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)
2,拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動。漁民蔡到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的'“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。
3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個兩層圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動,另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動,追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4,警察抓小偷:每個人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號碼、q號等個人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開始行動。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個人信息。以增強(qiáng)彼此了解。
七、活動預(yù)算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八,活動總結(jié)。
通過本次聯(lián)誼會,增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓家能夠更好地適應(yīng)學(xué)這個全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接學(xué)生活。
2、班級活動游戲策劃書
一、活動背景:
一千個日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時里的生活片段。隨著時間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時候每個人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說學(xué)是半個社會,學(xué)生活可以讓一個人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了立,學(xué)會了怎么生活。學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理。借此學(xué)校這個“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。
二、活動主題:那些年
活動目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。
三、活動目的:
促進(jìn)同學(xué)之間的`友誼,提高團(tuán)結(jié)意識,對這個集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的工作
四、活動項目:
1、搶板凳
2、專業(yè)知識搶答
3、你做我猜
4、蛙跳水
5、運(yùn)氣球
6、真心話冒險
五、活動時間:
20xx年9月25日19:0020:40
六、活動地點:
教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班
七、參與人員:
09網(wǎng)技班全體學(xué)生
八、活動總結(jié):
這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長的一個具有凝聚力的一個集體!
當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,在開始進(jìn)入游戲的時候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!
此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時候,再看到這樣的場景,我相信每個人臉上都會露出欣喜的笑容。
游戲策劃方案 7
游戲準(zhǔn)備:念詞“兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……”
游戲步驟:兩人面對面,
1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;
2、兩手換掌狀于胸前交叉飛舞;
3、出手錘子剪刀布;
4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念”啪啪”;輸者和聲”啊啊”;不輸不贏則同時努嘴作”咋咋”親嘴狀。
勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。
晨會游戲的意義:
我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
晨會游戲目的:
1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。
2、讓晨會成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時間,再則可借此機(jī)會練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負(fù)有相對責(zé)任。
游戲策劃方案 8
游戲目標(biāo):
1、通過扮小狗,和家人一起找骨頭,發(fā)展幼兒平衡能力。
2、體驗找骨頭游戲的樂趣。
游戲準(zhǔn)備:
墊子,平衡木,獨(dú)木橋、骨頭、凳子、籃子
游戲玩法:
寶寶扮演小狗,家長拉著寶寶的手,走過平衡木搭成的路找到骨頭,原路返回,將骨頭放入籃子中。
指導(dǎo)建議:
1、游戲前先活動腳腕做熱身。
2、家長可以在活動中鼓勵寶寶勇敢,大膽走平衡。
游戲策劃方案 9
目標(biāo):發(fā)展寶寶的語言表達(dá)能力,學(xué)著準(zhǔn)確表達(dá)。
準(zhǔn)備:1、動物頭像一個,2、動物鼻子一個。
玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉(zhuǎn)三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準(zhǔn)確位置即獲成功。
規(guī)則:家長要將眼睛蒙好不能偷看。幼兒只能用語言指揮。
游戲策劃書 10
一、活動名稱:
趣味互動
二、活動目的:
增強(qiáng)學(xué)生會內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。
三、活動對象:
學(xué)生會全體成員
四、活動前期準(zhǔn)備:
通知各部門人員。
五、活動內(nèi)容:
題板猜字
在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負(fù)責(zé)念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動順利進(jìn)行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學(xué)生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語的',都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標(biāo),》(此處活動講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。
六、活動時間:
5月22日星期六早上9點
七、活動道具準(zhǔn)備:
1、材料購買——
2、寫題板上成語——
4、收集成語——
3、材料的剪裁與制作——
八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元
九、活動流程:
活動分兩場,每場15個成語。
十、活動當(dāng)天安排:
1、文體部全體人員進(jìn)行活動現(xiàn)場布置。
2、舉題板人員——
3、負(fù)責(zé)翻題板人
4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—
5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——
6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——
7、負(fù)責(zé)記錄整場活動內(nèi)容——
十一、活動結(jié)果預(yù)計:
這個活動是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學(xué)生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。
十二、活動后清理現(xiàn)場:
文體部全體成員。
游戲策劃書 11
一活動目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“###”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。
二主 題:###
三時 間:20xx年11月*日 星期* 14:30——17:30
四地 點:體育場的空地
五參加對象:青協(xié)干事[30]
六活動介紹:
1、活動形式:
校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動方式
競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
3、獎項設(shè)置
競賽環(huán)節(jié)
6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。
一等獎:1個, 二等獎:1個,三等獎:1個,
4、器材準(zhǔn)備:氣球10個、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個、筷子若干、空瓶5個、乒乓球若干、水盆5個
七活動內(nèi)容及程序
1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。
背靠背 (以往返時間的長短進(jìn)行計分)
迷你腰 {以時間長段計分}
五人六足 (以時間的長短進(jìn)行計分)
端水障礙跑 (以時間的長短進(jìn)行計分)
2、智力關(guān):
倒著說游戲
3、趣味關(guān):
快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行計分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計分)
4、活動程序:如圖
體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分
設(shè)置獎項。
八、活動過程規(guī)則:
1、 體育關(guān)
闖關(guān)方法:游戲時每隊員進(jìn)行比賽。
闖關(guān)內(nèi)容:
背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點,按時間給分。
迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細(xì)繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準(zhǔn),由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結(jié)束。每個高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機(jī)會,。第一個高度完成接下去第二個,第三個,依次直到三個高度全部通過則獲勝
五人六足游戲規(guī)則:(1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點線后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)(2)所有隊員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時走或跑到終點,一定要注意安全,以最后一名隊員通過終?
端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。
待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點,把水杯交到第二名參賽者手中。
由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時間。
倒著說規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的。成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定回答個數(shù)內(nèi),記錄時間。
九獎項設(shè)置:
1 比賽組分別評出一,二,三,名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓
勵獎。
2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
獎品:一等獎 雨傘12元/把*5人60元
二等獎 筆記本6元/本*5人 30元
三等獎 碳素筆2支/人*5人*1.5元15元
鼓勵獎 橘子2元/斤*1020元
合計:125元
十一、注意事項:
1、如遇到活動時間與?;顒酉鄾_突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;
2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負(fù)責(zé)人;
3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;
4、比賽時注意安全,由各部門隊伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。
十二、活動效果:
推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。
游戲策劃方案 12
游戲類型:模擬經(jīng)營與社交
目標(biāo)受眾:喜歡模擬經(jīng)營、社交和輕松游戲的玩家
核心玩法:
玩家將扮演一名小鎮(zhèn)鎮(zhèn)長,負(fù)責(zé)建設(shè)和管理自己的夢幻小鎮(zhèn)。
通過種植、養(yǎng)殖、制造等方式發(fā)展經(jīng)濟(jì),提升小鎮(zhèn)的繁榮度。
與其他玩家互動,合作完成任務(wù)或競爭排名。
特色系統(tǒng):
多樣化的建筑和裝飾選項,打造獨(dú)一無二的小鎮(zhèn)風(fēng)貌。
豐富的社交活動,如小鎮(zhèn)慶典、市集交易等。
季節(jié)變化和天氣系統(tǒng),為游戲增添更多的真實感和挑戰(zhàn)性。
預(yù)期成果:
創(chuàng)造一個溫馨、有趣的模擬經(jīng)營環(huán)境。
促進(jìn)玩家之間的社交互動和合作。
提供一個放松身心的游戲空間,讓玩家享受建設(shè)和管理的樂趣。
游戲策劃方案 13
游戲名稱:活板橋
游戲玩法:
游戲分兩對比賽,每隊相同人數(shù)。
每個家庭兩塊紙板,家長移動紙板,幼兒交替在板上跳,繞過終點線再和家長一起跑回原地,以接力的形式傳送給第二個家庭,以此類推,最快送完為獲勝者。
游戲規(guī)則:
前進(jìn)時腳不離紙板。
游戲策劃方案 14
目標(biāo):培養(yǎng)孩子的動手能力和團(tuán)隊合作精神,同時享受烹飪的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
提前準(zhǔn)備一些簡單的食材和烹飪工具。
設(shè)計幾個適合孩子參與的菜譜,如水果沙拉、三明治、簡易披薩等。
分發(fā)廚師帽和圍裙給每個參與者。
活動流程:
分組進(jìn)行,每組由一個家長和一個或多個孩子組成。
每組選擇或抽簽決定要制作的菜品。
在家長的指導(dǎo)下,孩子們動手制作自己的菜品。
完成后,大家一起品嘗并評選出“口味獎”、“創(chuàng)意獎”等。
結(jié)束環(huán)節(jié):清理廚房,分享烹飪過程中的趣事和感受,鼓勵孩子們在以后的生活中多參與家務(wù)活動。
游戲策劃方案 15
游戲名稱:動物園里真有趣
一、游戲目標(biāo):
1、模仿幾種有趣的運(yùn)動,體驗運(yùn)動的快樂。
2、能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動作。
3、知道運(yùn)動能使人快樂。
二、游戲準(zhǔn)備:教學(xué)課件
三、游戲重點:
能根據(jù)兒歌內(nèi)容快速反應(yīng)做動作。
四、游戲過程:
1、剛才,老師接了個電話,說:"動物園要開運(yùn)動會,想讓小朋友去參加,你們想不想去?
2、我們?nèi)ブ盎顒踊顒咏罟前伞?做熱身運(yùn)動)手、腿、胳膊、膝蓋(左右踵起)腰、腿、跳……孩子們,你活動筋骨時,哪個地方在動?怎樣動的,學(xué)一學(xué)。
小結(jié):小朋友們,你們太棒了,我們一起出發(fā)吧!(帶幼兒在教室環(huán)繞一圈)
3、播放教學(xué)課件。
我們到動物王國了,看,門口還有個標(biāo)志呢。
歡迎小朋友來參加動物運(yùn)動會。
但是要想進(jìn)入動物王國有一個要求,要模仿一下幾種運(yùn)動項目才能進(jìn)去,我們看看有哪些運(yùn)動項目。
(1)灌籃(2)踢球(3)射擊(4)騎馬(5)打羽毛球(6)劃船(7)游泳(8)跑步剛才小朋友模仿的特別棒,那我們一起進(jìn)入動物王國看看小動物們是怎么運(yùn)動的。
觀看錄像:A長頸鹿B小鳥C大象D小兔E小花貓運(yùn)動時的動作。
師:邊說兒歌邊做動作:
我是一只長頸鹿抬頭挺胸走,我是一只小小鳥飛呀飛得高,我是一頭小小象甩著鼻子走,我是一只小白兔輕呀輕輕跳,我是一只小花貓,喵、喵、喵。
聽信號,說出哪種動物幼兒模仿哪種動物。
4、小動物們都那么愛運(yùn)動,我們也那么愛運(yùn)動,請小朋友說說運(yùn)動的好處。
長得高、身體健康、不感冒……
五、歸納總結(jié)游戲時應(yīng)該遵守游戲規(guī)則,不推不擠,注意安全。
六、兒歌韻律,放松活動孩子們真棒,你們出汗了嗎?我們一起休息休息吧!
游戲活動策劃書 16
一、活動目的
為增強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊意識,考驗同學(xué)們的快速應(yīng)變能力
二、參加人員
信息系全體同學(xué)
三、組織部門
信息技術(shù)系分團(tuán)委組織部
四、活動時間
20xx年3月30日
五、游戲內(nèi)容
游戲規(guī)則:
1.每一個部門為一個組,男生代表五毛錢女生代表一塊錢。
2.由主持人隨意說出一個具體數(shù)值,各部門根據(jù)數(shù)值自由組合。如當(dāng)主持人喊出四塊五時,則要求四個女生和一個男生站在一塊或三個女生和三個男生站在一塊或兩個女生和五個男生站一塊或一個女生七個男生站一塊。
3.以此類推,被淘汰的人不得參與下一輪。
六、注意事項
游戲過程不能出現(xiàn)弄虛作假的'現(xiàn)象;裁判和主持人不能與各部門成員竊竊私語;各部門間要以友誼第一,游戲第
七、材料清單
膠帶、簽字筆、紙
游戲策劃書 17
要求:
人數(shù)不限
游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個數(shù)字,只告訴最后一個人,然后第一個人向前面那個人報數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數(shù),排頭將正確數(shù)字報出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會多少了幾位數(shù),這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
偷天陷井:
要求:人數(shù)不限,但過線時是每次一人。
游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
短信王
方法:當(dāng)場公布一個不超過20字的文字,內(nèi)容不限。現(xiàn)場告訴大家一個手機(jī)號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機(jī)響。
前三個先發(fā)到指定號碼的獲獎。
3、點鈔機(jī)
1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
2、規(guī)則:
1)由員工用最快的方式數(shù)鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給員工,甚至可以換大額鈔票,如果數(shù)對了,就全部給員工);
2)在員工開始數(shù)鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班你是男的女的你的上司是男的`對嗎等等
3)整個游戲三個員工參加,一次一個。
方言電影
1.所需道具:投影儀,電影錄像。
2.規(guī)則:
1)有請來自各地的代表根據(jù)電影橋段對電影進(jìn)行配音
5
2)朗讀必須深情
憤怒的面包
1.所需道具:面包
2.規(guī)則
1)每隊派出一男一女代表來吃面包
2)不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
有容乃大
1.所需道具:果汁
2.規(guī)則
1)每隊派出一男一女代表來喝果汁
2)不限時間,看誰喝的最快
游戲策劃書 18
為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的`心情迎接x新年的到來,學(xué)校決定,于x年x月x日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了投擲***的活動的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:
一、時間:x月x日下午
二、地點:xx廣場
三、參加對象:
1、全院各班級同學(xué)
2、報名地點:其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報名
3、報名時間性:至11年12月21日下午
四、活動主辦方:09數(shù)控1班
五、活動項目:"投擲***活動"
六、活動規(guī)則:
1、游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點投擲,以投入盆中最多者為勝2、準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)
2、發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)
七、工作人員安排
游戲策劃書 19
一、設(shè)計意圖或背景
喜歡玩游戲是孩子的天性,但是看動畫片也是孩子最喜歡的節(jié)目。《熊出沒》這部動畫片很有趣,小孩都喜歡看,對里面的情節(jié)和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強(qiáng)、熊大和熊二”為此,我就根據(jù)幼兒的興趣點來創(chuàng)編一個適合小班幼兒年齡特征的游戲。在此游戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設(shè)計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的游戲中掌握基本的技能,所以我設(shè)計了此游戲。
二、活動名稱:《熊出沒》
三、適合班級:小班
四、活動時間:15--20分鐘
五、參加人數(shù):20人
六、活動目標(biāo):
1、能積極參與活動,體驗在游戲活動中獲得成功與快樂。
2、初步了解爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作的要領(lǐng)。
3、練習(xí)爬、鉆、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協(xié)調(diào)性。
七、活動準(zhǔn)備:
1、活動音樂。
2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自制小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自制鑰匙、籃子4個。
3、場地準(zhǔn)備。
八、活動過程:(或玩法)
一、開始部分
1、創(chuàng)設(shè)情境
師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們愿意嗎?那就跟著我一起跳起來吧?!?/p>
2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手?jǐn)[一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),請出你的身體動起來。
二、基本部分
師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心哦!”帶領(lǐng)幼兒觀察游戲區(qū)域。
1、老師講解動作
(1)“爬山坡”,練習(xí)手膝著地爬
師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示范講解動作)
(2)“獨(dú)木橋”,練習(xí)走平衡
師:前面就是“獨(dú)木橋”了,我們走的時候要兩手側(cè)平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示范)
(3)“過河溝”,練習(xí)跨跳
師:這是一條很寬的'小河,雙腳過不去可用一只腳在前、另一只腳在后的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示范)
(4)“鉆山洞”,練習(xí)鉆的動作
師:看,這是什么?我們應(yīng)該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)
2、基本動作的練習(xí)
師:現(xiàn)在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習(xí),老師一邊觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。)
3、老師介紹游戲:“熊出沒”
(1)師:一封信引出游戲“熊出沒”及游戲規(guī)則并提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經(jīng)過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子里,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。
(2)幼兒游戲,老師一旁觀察并提示幼兒遵守規(guī)則,一邊指導(dǎo)能力弱的幼兒。
三、結(jié)束部分
1、教師小結(jié):表揚(yáng)遵守規(guī)則進(jìn)行游戲的幼兒。
2、放松活動:
師:“天色不早了,光頭強(qiáng)一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強(qiáng)的家?!睂W(xué)小貓悄悄地走出場地,活動自然結(jié)束。
九、游戲規(guī)則:
1、每個人只能拿一把鑰匙繼續(xù)往前走,再將鑰匙放進(jìn)空籃子里。
2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在游戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發(fā)生碰撞。
十、活動反思:
1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”游戲時,發(fā)現(xiàn)了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應(yīng),當(dāng)時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強(qiáng)”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進(jìn)行第二次嘗試,在這次游戲中,老師將之前游戲材料、語言組織方面已做修改,還是發(fā)現(xiàn)存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進(jìn)行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個游戲環(huán)節(jié)只能玩一次,重復(fù)玩就沒有意義了。在這個環(huán)節(jié)上我嘗試了好幾種方法,到最后一次才算成功了。整個游戲以小班幼兒最喜愛看的動畫片《熊出沒》中的人物來設(shè)計的營救游戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨(dú)木橋、跳小河和鉆山洞幾個有趣的游戲練習(xí)動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現(xiàn)了教師善于緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術(shù)。
2、教育無痕跡,目標(biāo)在心中?;顒又薪處熓冀K以游戲的口吻,游戲化的情節(jié),游戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強(qiáng)制,而是主動遵守規(guī)則,積極練習(xí)動作,充分體現(xiàn)了教師心中有目標(biāo),教育無痕跡的境界。
3、體育游戲中,美育緊相融。整個活動,在游戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發(fā)展動作的同時受到音樂美的陶冶。
游戲策劃方案 20
目標(biāo):增強(qiáng)家庭成員間的合作與交流,同時鍛煉身體。
活動準(zhǔn)備:
設(shè)計一張尋寶地圖,標(biāo)注出幾個“寶藏”地點。
準(zhǔn)備一些小禮物或零食作為寶藏。
確保所有參與者穿著適合戶外活動的服裝和鞋子。
活動流程:
分發(fā)尋寶地圖給每個家庭或小組。
解釋游戲規(guī)則和地圖的使用方法。
開始尋寶之旅,家庭成員需共同解決地圖上的謎題或挑戰(zhàn)才能找到下一個線索。
找到所有寶藏后,返回起點,分享尋寶過程中的趣事和收獲。
結(jié)束環(huán)節(jié):頒發(fā)小獎品給所有完成任務(wù)的家庭,并一起享用帶來的小零食。
游戲策劃書 21
活動背景:為了進(jìn)一步響應(yīng)重慶大學(xué)“全民健身”的號召,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),充分展示研究生的團(tuán)隊協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)B區(qū)建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué) “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參?
二、活動時間及地點:
時間:20xx年11月2日13:00。
活動場地:重慶大學(xué)B區(qū)。
三、參賽辦法:
各學(xué)院以團(tuán)體(各參賽團(tuán)隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。
四、報名時間:
即日起至20xx年10月29日中午12:00。
五、報名方式:
登陸建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱。
六、活動內(nèi)容策劃:
本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學(xué)們的團(tuán)隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設(shè)置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應(yīng)任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團(tuán)隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分?jǐn)?shù),并逐環(huán)節(jié)進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):
環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團(tuán)隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。
環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團(tuán)隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運(yùn)乒乓球接力跑。
環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團(tuán)隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。
七、獎項設(shè)置
獎項 數(shù)量 獎項
第一名 1 800元+榮譽(yù)證書
第二名 1 600元+榮譽(yù)證書
第三名 1 400元+榮譽(yù)證書
最佳參與獎 若干 獎品+榮譽(yù)證書
注一:以上活動內(nèi)容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細(xì)節(jié)通知。
注二:本次活動最終解釋權(quán)歸重慶大學(xué)研究生會,重慶大學(xué)建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會所有。
建設(shè)管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會
二零XX年十月二十三日
游戲策劃書 22
一、活動目標(biāo)。
1.初步加強(qiáng)社員之間認(rèn)識與交流。
2.培養(yǎng)團(tuán)隊意識與合作意識。
3.加強(qiáng)社團(tuán)的凝聚力。
二、活動安排
1、活動時間:20xx年10月22日,上午8:30——10:00
2、活動地點:正大廣場
3、活動對象:全體社員(35人左右)
4、人員安排:主持人兩名(賀炳炳、劉颯),協(xié)助者2名以上(肖桑、葉素美、**)。負(fù)責(zé)活躍氣氛,控制節(jié)奏,處理突發(fā)事件等。
三、活動具體步驟。
1.)主持人簡要介紹管理層成員,介紹活動目的、流程,調(diào)動大家積極性。
2.)游戲
游戲1:貼膏藥
時間:15-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)
目的:由于此游戲的運(yùn)動性較強(qiáng),具有刺激性,能增強(qiáng)大家積極性。
規(guī)則:(超級模仿秀)
1.游戲方法學(xué)生面向圓心站成雙層圓形,前后2人?
2.游戲規(guī)則追者必須模仿逃者的動作,否則不算抓住。
3.游戲評價逃者做出任意動作,追者必須模仿,逃者利用追者模仿的時間差借機(jī)逃脫,并且為緊張的游戲增加了濃郁的趣味性,常常讓周圍同學(xué)笑得前仰后翻,讓他們體會到游戲的樂趣和參與其中的激情,也有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維,與提倡學(xué)生的“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)方式相吻合。
懲罰:被捉的人進(jìn)行真心話大冒險。大冒險(如:1.現(xiàn)場找10位同學(xué)擁抱~增強(qiáng)友誼!2.現(xiàn)場找顆樹,抱,并說我愛你。3.用屁股的扭動寫個數(shù)字,大家猜對過關(guān)。)真心話(例如:1.現(xiàn)場最令你欣賞的異性與同性2.最囧的一件事)大家可以獻(xiàn)言獻(xiàn)計~
游戲2:接歌
部門間大作戰(zhàn)?。?!
時間:10-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)
目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
規(guī)則:大家分組~坐下。主持人說出一個主題(例如:數(shù)字幾,花,愛,動物)。大家來說有關(guān)于這個詞的歌并唱出來。一組說一個相互輪著來~不允許重復(fù)歌,最后哪組輸了,全組要受罰哦~
懲罰:表情大考驗
輸了的組,排一隊,青蛙跳
輸了的組派人,才藝表演~
再次分組!?。〈蠹蚁矚g的水果~(蘋果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄~)
游戲3:喜怒哀樂
時間:15-20分鐘(另加懲罰時間10分鐘)
目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制,及增加團(tuán)隊默契
材料:字條
規(guī)則:
①“傳表情”的組員一行直排向前望,站立,但不可以回頭望。
②主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”(笑里藏刀、啼笑皆非、不茍言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七竅生煙、尋死覓活、心如刀割、淚如泉涌)等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。
③“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
④進(jìn)行一、二次后,選出另一組人,繼續(xù)游戲。
注意:
1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2.最好選一位活潑調(diào)皮的。組員作為第一位傳表情的人。
懲罰:輸?shù)囊唤M,全體組員,閉著眼睛原地轉(zhuǎn)7圈?找其他組人愛的抱抱~哈哈
游戲4:解手鏈
時間:10-20分鐘(另加懲罰時間5分鐘)
目的:體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。
規(guī)則:①主持人讓每組圈著站成一個向心圈。
②每個人先舉起右手,握住對面那個人的手;再舉起左手,握住另外一個人的手;(提示:現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。)
③主持人告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環(huán)。
④如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
注意:快而不犯規(guī),注意監(jiān)督。
時間允許可以玩兩遍。第二遍可以增加難度,分成兩個大組。
懲罰
3.)總結(jié)交流
大家圍成一個圈,主持人引導(dǎo)大家回想活動中學(xué)到了什么,然后先由每個組派組長和一名組員談?wù)勥@個活動的感謝體會,之后允許個別活躍成員上來發(fā)表感想。
四、活動注意事項
1、注意控制時間節(jié)奏。
2、管理層注意在活動中和活動總結(jié)中對新成員的引導(dǎo)。
五、準(zhǔn)備的東西
1.喜怒哀樂時所用的字條。
經(jīng)理人俱樂部
20xx年10月19日
游戲策劃書模板 23
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的心理、智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學(xué)們在繁忙的學(xué)習(xí)之余放松心情,舒緩壓力,補(bǔ)充心理學(xué)健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現(xiàn)同學(xué)們積極、樂觀的精得風(fēng)貌,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的團(tuán)結(jié)和友誼,加強(qiáng)同學(xué)們的團(tuán)隊合作意識。
三、活動內(nèi)容:
1、活動主辦:心理健康協(xié)會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學(xué)樓。
4、活動對象:全院學(xué)生。
5、活動類型:心理休閑競技團(tuán)隊游戲。
6、活動形式:
(1)、闖關(guān)環(huán)節(jié):學(xué)生可以明星身份參加(提高參與度),闖關(guān)環(huán)節(jié)為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環(huán)節(jié):一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這里以兩組為例,每個人后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動戰(zhàn)或者正面對戰(zhàn),就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下?
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進(jìn)行活動宣傳。(朱負(fù)責(zé))。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪制海報并在學(xué)校宣傳欄中進(jìn)行張貼通知。(王負(fù)責(zé))
3、提前向?qū)W校申請第二教學(xué)樓。(朱負(fù)責(zé))
4、通知各部部長有關(guān)撕名牌活動過程的具體事項,并請他們通知部員,相互轉(zhuǎn)告。(朱負(fù)責(zé))
5、活動當(dāng)天提前半小時安排人員布置現(xiàn)場。(劉負(fù)責(zé))
6、人員簽到,收取公益時間表。(何負(fù)責(zé))
7、活動前熱身,發(fā)放道具,分配小組。(束負(fù)責(zé))
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內(nèi)容及活動的意義和比賽的要求。(孫負(fù)責(zé))
9、維持活動現(xiàn)場秩序,進(jìn)行活動拍攝。(杜負(fù)責(zé))
10、活動結(jié)束后,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負(fù)責(zé)清理現(xiàn)場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負(fù)責(zé)教室電燈門窗的關(guān)閉。
(3)外聯(lián)部:負(fù)責(zé)鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現(xiàn)場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
20xx年心理健康協(xié)會《撕名牌》活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算表
活動名稱
經(jīng)費(fèi)預(yù)算
預(yù)算物品
備注
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
策劃人:束
20xx年4月20日
游戲活動策劃書 24
主題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和-諧校園時間:2011年4月中旬地點:操場參加對象:五大組織與各組織團(tuán)隊主辦單位:主辦單位:學(xué)生會承辦單位:文體部協(xié)辦單位:協(xié)辦單位校學(xué)生會其它各部門活動負(fù)責(zé)人:活動負(fù)責(zé)人學(xué)生會文體部各干事活動意義:活動意義以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊相互之間的合作精神。進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動能力,并不斷加強(qiáng)南信院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有效更成功的進(jìn)行。以游戲競賽的`方式來傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動介紹:活動介紹:
1、活動形式:活動形式
校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動方式活動方式
(1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環(huán)節(jié)中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。(2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動流程
(1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6組進(jìn)行對編號并選出小組內(nèi)一人留下電話號碼,并備注于得分統(tǒng)計表該組編號的上端,以便于終的獲獎通知。(3)引導(dǎo)干事對比賽規(guī)則進(jìn)行講解。(4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)的闖關(guān)。(5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做終統(tǒng)計。(6)干事進(jìn)行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備,同上進(jìn)行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān),取每小組的第一名進(jìn)行智力終極PK。(9)賽結(jié)束后,統(tǒng)計表送至獎品臺,由秘書部做終統(tǒng)計。評出優(yōu)勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。(11)干事收拾場地,整理物品。
備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關(guān)于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。
4、獎項設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計獎項設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計
競賽環(huán)節(jié)6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。一等獎:1個,電話卡二等獎:2個,電話卡50元×2×450元×8400元400元144元。
三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環(huán)節(jié)每只參賽隊都有參與獎,終進(jìn)行統(tǒng)計。
游戲策劃書 25
一、活動主題:
1、讓孩子們親近自然,愛護(hù)大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。
2、以輕松有趣的親子活動?
3、促進(jìn)孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續(xù)為咱“螞蟻軍團(tuán)”的`孩子營造溫馨、團(tuán)結(jié)、友愛的成長環(huán)境!
二、活動時間:
20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30
三、活動地點:
江北鴻恩寺公園
四、活動參與:
“螞蟻軍團(tuán)”全體同學(xué)、老師、家庭
五、活動項目及流程:
(一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30
(二)登上尋寶時間:13:30——14:10
活動細(xì)則:
1、登山線路:按指定路線行進(jìn),慢步行走全程時間大約30分鐘。
2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達(dá)終點后交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區(qū)的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、、、、、驚喜隨時都會出現(xiàn),就看誰的眼尖,能幸運(yùn)找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學(xué))
3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導(dǎo)孩子避免發(fā)生掙搶。
(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20
活動細(xì)則:
1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰
手中,誰就為大家表演一個節(jié)目。
2、節(jié)目內(nèi)容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉(zhuǎn)彎等(期待每一個小小的節(jié)目都是一個精彩的記憶)
(四)成語接龍時間:14:20——14:50
活動細(xì)則:
1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內(nèi)未接上,跳過由下一個接,寓教于樂,感受成語學(xué)習(xí)的樂趣。
2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團(tuán)”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學(xué)習(xí)加油、助威!
(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30
活動細(xì)則:
1、活動分為四組進(jìn)行,每組9-10個孩子及相應(yīng)家長,每次四對親子同時進(jìn)行比賽,分別計錄所跳個數(shù),以孩子成績?yōu)樵u獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標(biāo)準(zhǔn)(家長可別放松哦,您的表現(xiàn)會給孩子很大的促進(jìn)?。?/p>
2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定
3、分組情況:
叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊杰吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲
沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊杰羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚
高原神雕隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進(jìn)
草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸
(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00
活動細(xì)則:
男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合并,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合并,女生為一組,男生為一組),站上臺;由家長分別上臺,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,臺上始終保持相同人數(shù)直至本組完。
(七)心心相印運(yùn)球時間:16:00——16:30(根據(jù)時間情況備選)
活動細(xì)則:
1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進(jìn)行,以時間先后定名次。
2、親子面對面將球置于兩人間,將球運(yùn)到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運(yùn),直至全部運(yùn)完。
3、評獎、頒發(fā)獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名
(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00
活動細(xì)則:
1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。
2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。
3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標(biāo),上前帖上生日心愿墻,領(lǐng)取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。
六、活動總結(jié):
劉老師時間:17:00——17:10
七、主持人宣布活動結(jié)束(可合唱一首歌)。自行安排。
活動注意事項:
1、集體活動希全班同學(xué)都能參與,務(wù)必準(zhǔn)時!
2、全程活動安全實行家庭責(zé)任制!
3、親子活動請全體人員著輕便裝、平底鞋,便于運(yùn)動。
4、每個家庭準(zhǔn)備跳繩1-2付,切記!
5、每個家庭準(zhǔn)備餐巾紙、濕巾紙,少量零食,垃圾袋、坐布。
6、孩子、大人可準(zhǔn)備2-3個小節(jié)目,以便擊鼓傳花等環(huán)節(jié)備用。
7、自駕車輛可入大門口左手(以面向大門看)1號車庫(1元/小時);門票自理(5元/人)。
活動分工:
1、活動總指揮:劉老師
2、主持:陳馳航媽媽、李欣喬爸爸
3、組織、整隊:黃恬爸爸吳佩玲爸爸
4、照像:唐詩逸媽媽、田璐寧爸爸
5、活動考勤:戈馨雨媽媽
6、活動簡報編寫:田璐寧媽媽
7、各組組長:負(fù)責(zé)落實本組人交通情況,確保準(zhǔn)時到達(dá)。
8、活動工作組長:林柏弘媽媽、余佳蔚媽媽,負(fù)責(zé)組織人員埋寶藏、寶藏兌換、記分、裁判員、現(xiàn)場次序等(若有安排到請各家長濎力相助)
8、活動總聯(lián)絡(luò):范沛言媽媽
游戲策劃書模板 26
一?;顒又黝}
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)
二。活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節(jié)目異常火爆,其中撕名牌環(huán)節(jié)更是無比受人歡迎,此環(huán)節(jié)不但鍛煉參與者的智慧、體能與應(yīng)變能力,更是考驗了合作能力,鍛煉了團(tuán)隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創(chuàng)新風(fēng)、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚(yáng)中國夢,實現(xiàn)社會主義的四個現(xiàn)代化建設(shè),我們也將與時俱進(jìn)的開展一次本類型活動。
三?;顒勇暶?/p>
本活動旨在強(qiáng)健體魄、促進(jìn)友誼、溝通感情,無仸何商業(yè)性質(zhì)。發(fā)起人、參與者、場地所有人均不為此負(fù)仸何責(zé)仸。因活動引起的意外傷害責(zé)仸劃分詳見附彔1。
四?;顒涌谔?/p>
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!
五?;顒訒r間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六?;顒拥攸c
中原工學(xué)院軟件學(xué)院
七。發(fā)起人
之鴉君
八。資金來源
參與者自籌
九。參與人員
參與隊員9人,裁判1人,共計10人(姓名不分先后,按真實姓名拼音順序排列):道長、老板、阿輝、志遠(yuǎn)、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
十。活動流程
20xx.01.06--20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定觃則道具采購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓(xùn)、布置場地、聯(lián)系隱藏NPC;
16:00~16:30觃則講解、發(fā)放道具、簽署負(fù)責(zé)聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽后聚餐。
十一。物資預(yù)算
㈠?;顒淤Y金:
參與人員每人預(yù)付20元軟妹幣,10人共計200元。
㈡。道具購置:
隊服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運(yùn)費(fèi)x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
共計:¥270.00
實計:¥190.00
十二、裁判細(xì)則
詳見附彔2。
十三?;顒佑_則
詳見附彔3。
十四。隱藏仸務(wù)與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十五。附則
①。若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
②。本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰(zhàn)》初步策劃。
③。本次活動最終解釋權(quán)歸之鴉君所有。
十六?;顒迂?fù)責(zé)人
之鴉君