《游戲策劃方案精選5篇》
為了確保事情或工作有效開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細(xì)則、步驟和安排等。制定方案需要注意哪些問題呢?這次帥氣的小編為您整理了游戲策劃方案精選5篇,如果能幫助到您,小編的一切努力都是值得的。
游戲策劃方案 篇1
游戲名稱:愛護小樹苗
游戲目標(biāo):
1、通過健康游戲發(fā)展幼兒繞障礙走、跑的能力,提高幼兒動作的靈敏性;
2、培養(yǎng)幼兒在游戲中積極動腦的意識,以及教育幼兒愛護小樹苗。
游戲準(zhǔn)備:皮球四個,裝水飲料瓶幼兒人手一個,用廢舊飲料瓶制作的小樹苗若干,錄音機,磁帶。
游戲過程:
一、準(zhǔn)備游戲
四路縱隊入場,向右轉(zhuǎn),成體操隊行散開,老師帶幼兒一起跟音樂做準(zhǔn)備操,活動幼兒全身各個部位。
二、基本部分
1、給小樹苗巡邏。啟發(fā)幼兒想辦法,繞小樹苗花樣走,鼓勵幼兒想出多種不同的辦法。
2、給小樹苗澆水。幼兒持瓶雙臂側(cè)平舉繞小樹苗走。(加大手臂負(fù)荷繞障礙走)
3、接力賽。加大活動量,繞障礙跑。接力賽三次。距離為10米。
三、結(jié)束部分
放松活動,打“保齡球”。分為四組,玩若干次。游戲結(jié)束。
游戲策劃方案 篇2
一、活動背景
20xx年7月1日是xx集團將迎來14周年慶。根據(jù)集團公司整體工作安排,集團人力資源部、董事長辦公室計劃舉辦20xx年xx集團成立14周年暨第五屆員工運動會等系列活動。
二、活動目的
(一)通過本屆員工運動會的開展進一步弘揚公司文化,體現(xiàn)公司以人為本的核心價值觀,樹立公司良好的內(nèi)外部形象。
(二)增進各事業(yè)部、公司之間的溝通交流與合作,加強同事之間的團隊協(xié)作與配合,提升團隊凝聚力與戰(zhàn)斗力。
(三)進一步豐富員工文體生活,展示公司員工精神風(fēng)貌,使員工勞逸結(jié)合,激發(fā)員工的工作積極性,培養(yǎng)員工對企業(yè)的歸屬感與榮譽感。
三、活動原則
(一)創(chuàng)新
本次運動會以事業(yè)部為單位參加比賽;擴大趣味游戲項目,增加競技類比賽精彩程度;增設(shè)后勤保障類獎項,提高后勤保障人員的積極性。
(二)節(jié)儉
本次運動會本著“少花錢多辦事”的原則,從比賽場地、宣傳物料及交通食宿等方面做好節(jié)約工作。
(三)參與
本次運動會鼓勵全體員工積極參與,通過預(yù)賽、決賽等形式擴大員工參與程度。
四、運動會組委會
主任:XXX副主任:XXX
組織部門:人力資源部、董事長辦公室、各品牌綜合部、市場部
五、運動會裁判委員會
裁判長:XXX
成員:XXX、XXX等
六、活動階段
注:決賽報名截止時間為20xx年6月25日下午3:00。
七、報名方法:
(一)本次運動會分為預(yù)賽、決賽兩階段。預(yù)賽由各事業(yè)部內(nèi)各品牌自行組織開展,決賽以事業(yè)部為單位報名參加。
(二)本次運動會各項目預(yù)賽、決賽第一負(fù)責(zé)人為事業(yè)部長。
(三)各綜合部根據(jù)分工及時提報相關(guān)賽事方案,提報截止點為20xx年6月10日。
(四)建議各事業(yè)部開展預(yù)賽時間:20xx年6月15日—6月25日。
(五)各事業(yè)部決賽報名截止時間為20xx年6月25日下午3:00。
八、競賽項目
(一)趣味類項目
袋鼠接力跳、乒乓球反投、螃蟹賽跑、傳遞呼啦圈、4人5足、車輪滾滾(建議以上6個項目)
(二)競賽類項目
田徑、羽毛球、乒乓球、足球、籃球
九、開幕儀式整體方案
(一)活動時間:20xx年6月30日8:30—9:00
(二)活動地點:集團公司廣場
(三)活動主持人:XXX
(四)參加品牌及領(lǐng)導(dǎo):各品牌代表隊及相關(guān)出席儀式領(lǐng)導(dǎo),詳見附件1。
2、開幕式分工表
十、閉幕儀式整體方案
(一)活動時間:20xx年7月3日18:00—18:20
(二)活動地點:XXXX
(三)活動主持人:XXX
(四)參加品牌及領(lǐng)導(dǎo):各品()牌運動員代表5名、xx市各品牌員工出席名額為各公司總?cè)藬?shù)50%。
(五)具體流程及分工:
1、閉幕式流程
①主持人登場并宣讀獲獎名單;
②頒獎順序;(嘉賓及順序)
a、籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第三名
b、籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第二名
c、籃球、足球、趣味、乒乓球、羽毛球、田徑接力第一名
d、xx集團第五屆運動會總冠軍XXX
游戲策劃方案 篇3
1、游戲概述
1.1.游戲名稱:我們很餓了
運行的軟硬件環(huán)境:windows XP/vista
1.2.游戲故事情節(jié):
大家來上青鎮(zhèn)度假,上青鎮(zhèn)有六個村莊和一個小鎮(zhèn),它們是七種口味的人的聚居地,每個村莊的飯店都出售不同的菜譜,每個村莊都可以租用廚房,你可以跟朋友選擇不同的菜譜,把所用食材分類,大家在村莊的各個食品店分頭購買材料,并舉薦廚師來學(xué)習(xí)菜譜,做菜,最后完成,大家可以選擇在草原、小溪旁邊或者瀑布下品嘗自己所選擇的菜肴,在品嘗過程中,每個人都可以表演唱歌,跳舞,或者惡作劇之類的動作、表情。
然后在菜品制作過程中,有一些標(biāo)明的極品菜肴材料是在本村的商店買不到的,必須去小鎮(zhèn)的某個特定地方尋找,而這些地方,通常會有一些東西的提示,并伴有闖關(guān)小游戲。并且在尋找食材的時候,魚類、飛禽走獸類都是需要自己捕捉的,各種不同的魚分布在不同地方,池塘,小河上游,中游,下游,深水潭都有不同的魚類,需要自己去探索。在捕魚過程中,會遇到一些神秘菜譜,這些菜譜都是在小村莊內(nèi)見不到的,大家可以選擇做來吃。而在草原上散布著牛,羊,馬,鹿,驢之類的動物們?nèi)绻枰?,可以去小?zhèn)申請捕捉。但不能違法狩獵。
1.3.游戲特征:
所謂民以食為天,所以以菜肴為主要內(nèi)容是有著廣泛的游戲玩家的基礎(chǔ)的,游戲以局域網(wǎng)為依托,可以通過玩家跟自己朋友的協(xié)作獲得成品,達(dá)到真正游覽、觀光,放松的目的。也可以通過互聯(lián)網(wǎng),跟不認(rèn)識的玩家一起協(xié)作,然后享受美食,這也是一個交流的平臺。
并且,以烹飪?yōu)閮?nèi)容的聯(lián)網(wǎng)游戲在目前市場上并沒有出現(xiàn),可能有些人會認(rèn)為它缺乏挑戰(zhàn),但這正是我們的目的,以游戲,給大家提供一個放松,交流的平臺。而不是為了游戲而游戲。
1.4.游戲定位:
這個游戲的定位主要是年輕人,和正在工作的中年人,他們往往沒有過多的時間去真正的野炊,并且有一定的社會壓力。
這個游戲的浮動性很大,你可以簡單的花上十幾分鐘去做一頓簡單飯,也可以花上一兩個小時去做一桌子的美味佳肴,這都看玩家自己的興趣和選擇,當(dāng)然,不同的菜肴做出來,你可以得到的動作獎勵是不同的,如果要達(dá)到終極目的,會花費玩家一兩個月的時間,但是,普通的休閑,二三十分鐘就足夠了。
1.5.游戲風(fēng)格:
游戲的主要背景顏色以綠色為主,不同層次的。綠色,山的墨綠,草地的青綠,村莊的深綠,水的淺綠等等不同的程度變化。然后藍(lán)天、白云、和風(fēng),明媚的陽光可以帶起大家的興趣,讓玩家提起精神,心情愉悅。音樂只選擇輕松的節(jié)奏緩慢的純音樂,讓人可以徹底放松。在一些闖關(guān)的小游戲進行時,可以適當(dāng)配一下節(jié)奏稍快一點的音樂。
2. 游戲規(guī)劃
2.1游戲性設(shè)計:
我們很餓了這款游戲的游戲性主要表現(xiàn)在三個方面: 一是它的協(xié)作性,在游戲過程中,菜肴的制作過程是需要玩家共同努力才可以完成的,而在玩家協(xié)作的過程中,大家可以通過互相溝通和交流,體會到共同努力去完成一件事的樂趣和成就感。
二是它的休閑性,這款游戲開發(fā)的最初目的就是給大家提供一個娛樂休閑的平臺,所以它最大的特性就是它的休閑性,游戲節(jié)奏比較慢,給玩家提供的選擇比較多,玩家可以輕松地就完成自己的任務(wù),并欣賞沿途的美麗風(fēng)景,甚至可以約上自己喜歡的人躲在小小的角落里休息。而即使在這樣的角落,也會有不一樣的浪漫道具出現(xiàn)。
三是它的挑戰(zhàn)性,雖然這款游戲是以娛樂休閑為目的,但是它也具有一定的挑戰(zhàn)性:首先,玩家可以自己選擇所做的菜譜,而這些菜譜的獲得過程是需要一定的技巧和挑戰(zhàn)的,越神秘越高級的菜譜,要想得到就需要付出更多的時間去完成游戲的要求,而得到菜譜之后,也是有不同難度的關(guān)卡設(shè)計,讓游戲玩家去探索的。
2.2游戲操作:
利用方向鍵和AWSD四個鍵移動人物,按住鼠標(biāo)右鍵改變游戲視角,是仰角,俯角或者右斜角,左斜角等等。走向NPC面前,直到顯示出閃光的小星星,就可以與NPC對話,與NPC對話可以得到任務(wù)提示或者菜譜提示,你可以單擊這些選項,得到自己想要的提示。
游戲中,文字類的關(guān)卡,需要玩家鍵盤輸入內(nèi)容,利用方向鍵調(diào)整輸入位置,點擊ENTER確認(rèn)。迷宮類的關(guān)卡,需要玩家利用方向鍵或者AWSD四個字母鍵移動人物,同時按下鼠標(biāo)左右鍵,人物自動奔跑。拼圖類的關(guān)卡,需要玩家按住鼠標(biāo)右鍵并同時選擇方向鍵移動拼圖。搏擊類的關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的能力調(diào)整每個鍵盤的按鍵代表的技能。
2.3用戶界面:角色效果圖
部分草原景色-界面: 草原上的獵物: 部分瀑布界面 小溪不同河段的部分不同界面 部分山腳下的村莊界面 部分雪山界面: 部分談情的小角落界面 部分湖泊界面 部分釣魚的界面:
2.4玩家交互:
玩家在尋找食材或者食譜的過程中,可以通過悄悄話或者聊天頻道的方式交流,提醒對方在哪兒可以得到,或者可以直接交易給對方他所需要的東西。
一些老玩家還可以帶領(lǐng)新玩家做一些難度較大的晚宴,并且可以給新玩家贈送一些道具或者食材。
玩家還可以通過游戲管理員解決一些游戲中遇到的問題或者提出自己對游戲的一些建議,如果意見有效,游戲管理員會給玩家一定的獎勵。
關(guān)于游戲的策劃方案 篇4
一、活動背景:
為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展20__年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學(xué)會合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點與自己的不足,完善自己;學(xué)會分享,與他人進行交流,學(xué)會在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對。
二、活動對象:
蘇州科技學(xué)院通信工程1211班
三、活動時間:
20__年__月__日上午9:00—10:30
四、活動說明:
這次的活動,我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個游戲的過程和結(jié)果。
五、活動展望:
我們希望通過這次的活動能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。
六、活動名稱:
通信工程專業(yè)心理小游戲活動
七、活動項目:
1、松鼠與大樹
2、石頭剪子布
3、幫派分組
4、心有靈犀
活動過程中可以用好的項目替換或增加。
八、活動內(nèi)容策劃:
1、松鼠與大樹
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按123依次報數(shù),然后每個123輪回為一組。兩個人扮大樹,一個人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報松鼠時,松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動。
游戲時間——十分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
2、石頭剪子布
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1、2依次報數(shù),然后每個1、2輪回為一組。
玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。
游戲時間——五分鐘
成績評定——由心理委員記錄。
3、幫派分組
游戲規(guī)則——大家隨機圍成一圈,按1234567依次報數(shù),然后每個1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進行組的才藝表演。
游戲時間——十五分鐘
4、心有靈犀
游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數(shù)字,第一個人通過肢體動作將這個數(shù)字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>
游戲時間——十五分鐘
十、活動結(jié)尾:
大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。
游戲策劃方案 篇5
游戲名稱:捕魚
游戲目標(biāo):
1、通過游戲,體驗捕捉到魚的快樂。
2、練習(xí)快跑、快躲閃,提高幼兒動作敏捷性。
3、又互相協(xié)作的意識。
游戲準(zhǔn)備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)
游戲過程:
1、做游戲前熱身準(zhǔn)備。
2、觀察"池塘",說一說,你們有沒有見過捕魚的場景沒?你們是怎么樣捕魚的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規(guī)則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當(dāng)"大魚"在池塘內(nèi)四散站立。
游戲開始,大魚在池塘內(nèi)四處游動,當(dāng)老師發(fā)出"捕大魚哦"的信號時,"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚"。"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"就算被捕住,就要離開池塘到岸上去,被捕到的"魚兒"替換圍成圓圈做"池塘"的幼兒??筛鶕?jù)時間替換"漁夫",調(diào)換角色,讓每一名幼兒都能進入到"池塘"里來。
游戲規(guī)則:
(1)"漁網(wǎng)"碰到"魚兒"身體任何部位"魚兒"就算被捕住。"漁夫"要行動一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚,不能用手抓。
(2)扮演"大魚"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戲反復(fù)進行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚兒"鼓勵幼兒遵守規(guī)則
5、放松小結(jié),結(jié)束游戲。